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跑跑卡丁车手游:尖峰和棉花糖哪个好?策划是赤裸裸的骗氪

2019/8/13 21:40:06发布282次查看
来谈谈尖峰和棉花糖的差别,希望策划走点心,为了游戏可以持续发现下去。前几天尖峰的数据,和现在的尖峰对比,根本问题不是玩家在不在乎那一点点的数据优势,而是这种行为简直毫无下限,自己比较一下现在棉花糖和绯红的数据,棉花糖只有加速时间和绯红是一样的,其他全给绯红碾压,这是什么意思?
意思是每出一代车就必定会比上一代车好,每辆车根本没有任何特点,你只知道下一辆车数据永远比上一代好,无限的循环这种套路,赤裸裸的骗氪 如果策划能还原端游把尖峰特色发挥出来,相信很多人是愿意入手的,现在看起来就是个多了点属性换了个皮的棉花糖,期待尖峰特色的玩家也就不入了。
我印象里的尖峰就是五个系列里最好用的,也是最快的。所以尖峰总是每一代车里最后一个出的。当初端游我就很不爽熊猫出现,从这个车开始,雷霆,疾风等等都是国服原创的。没意思。
本来想再氪一波弄个尖峰 这就弯道棉花糖和直线尖峰 没想到这尖峰变成了二代棉花糖 我觉得都没啥氪的必要了我认识中的跑跑应该是每个系列的车(爆裂,棉花糖,马拉松,合金,尖峰)都有自己的特色和优点,而不是新出的车就无脑加数据,这样还有什么意思?明明就是同一代的车系,凭什么后出的数据就碾压先出的?
策划应该把重心花在如何把每个系列的车都做出该有的特色,而不是这样骗氪,这样游戏是不会长久的。
尖峰和棉花糖体验后感
故事模式7-6可以体验,数据上14点的差距在实战里几乎可以无视,不要说数据的事儿,手感至上,反正我试过以后觉得两辆车没有明显差距(可能是我比较菜)看个人体验,外观党就自动无视我吧,我也觉得尖峰帅。
还没有尖峰的可以先试试,觉得用着舒服就买不舒服就不买,反正我在等红旗。
玩家a的体验:尖峰很轻,拉车头好拉,但是很容易被撞,我故事模式还专门找npc撞我来着。哈哈哈,突然感觉,繁荣山丘就是一个一言不合就开车,开心难受也开车的地方。美滋滋啊。
玩家b的体验:说的都挺有道理的,特别是每台车的特点,棉花糖特点弯道,尖锋的确是直线与加速,可惜直线数据就多一刁刁,实在难看,加速器比爆烈、合金、马拉松都要差,这是什么垃圾加速器,这还军刀设计……汗(▔▔)汗,失望之至。

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